La mythologie scandinave : dieux et légendes
La mythologie scandinave est bercée par une multitude de Dieux et Déesses, bon, mauvais ou les deux à la fois.
Thor (Þórr), Odin (Óðin) ou Loki, figures emblématiques et connues.
Freyja, Fenrir ou Sleipnir, moins connus mais au rôle capital. Leur monde (dont Yggdrasil, l'arbre cosmique, est le centre) et l'humanité sont créés à partir du meurtre d'un géant. Les hommes vivent dans le respect et la crainte de leurs dieux. Très hiérarchisé, l'univers se divise en neuf territoires où chacun a sa place : les hommes, les géants, les nains, etc. Tous attendent le
Ragnarök, la bataille finale.
Création du monde dans la mythologie nordique
Rarement mythologie n'aura autant déchaîné passion et imagination que la religion des
vikings. L'univers mythique d'Yggdrasil est à la
base de la littérature fantastique de Tolkien et consorts. Les mondes s'articulent autour de l'arbre mythique Yggdrasil, forment un ensemble fantastique et complexe, dominé par la figure d'Óðin, le Dieu des dieux, et destiné à être détruit durant le Ragnarök.
Création du monde et des dieux
Ymir dérange. Ymir exaspère. Non seulement son caractère est épouvantable, mais il semble, selon les sources, qu'Odin aimerait mettre fin aux naissances incessantes de
géants émanant du corps d'Ymir. Deux bonnes raisons qui justifient la
guerre des dieux contre les géants. Des combats, seuls Bergelmir (géant petit-fils d'Ymir) et sa femme survivent. Ils parviennent à fuir, cachés dans des troncs d'arbres évidés.
Ymir, lui, se bat et tente de sauver sa peau. Mais Odin (Óðin), Vili et Vé le vainquent. À son décès, son corps se disloque. Son sang devient la mer, son crâne forme la voûte céleste, ses poumons deviennent nuages, ses os les montagnes, ses cheveux les arbres. Dans son sang devenu mer, le reste des géants va se noyer.
Le monde terrestre de la mythologie nordique vient d'éclore.
Le monde de la mythologie scandinave a donc pour origine principale les géants. Leur histoire ne s'arrête pas là. Des vers qui pourrissent le corps d'Ymir, les trois dieux décident de leur donner intelligence et forme humaine. Ils viennent d'engendrer les nains, dont quatre d'entre eux sont destinés à
soutenir la voûte céleste : Nordri, Sudri, Austri et Westri (Nord, Sud, Est et Ouest).
Suite à cela, Odin, Vili et Vé retrouvent les troncs d'arbres dans lesquels se cachaient Bergelmir et sa femme. Les dieux décident de
sculpter le bois sous une forme humaine. Le premier homme, Askr, ou Ask (qui signifie "frêne), et la première femme, Embla (dont l'origine du mot reste incertaine) viennent de germer.
Leur éveil marque le début de l'humanité.
La cosmogonie viking s'organise autour de l'arbre-monde, l'Yggdrasil. Son appellation signifie "cheval d'Ygg" ou plutôt "destrier du Redoutable". Le Redoutable n'étant personne d'autre que le dieu Odin. Selon les sources, Yggdrasil est un if ou un frêne. Il enserre les
neuf royaumes de la mythologie scandinave.
Trois racines d'Yggdrasil atteignent trois de ces royaumes : celui des dieux, celui des hommes et celui des morts. Autrement dit,
Midgard, Asgard et Helfheim.
Midgard (Miðgarðr en vieux norrois) est le seul monde visible par l'être humain. Il est au cœur d'Yggdrasil et est donc logiquement surnommé "la terre du milieu". Le royaume Asgard (Ásgarðr) est celui des dieux, en particulier des dieux Ases. Odin en est le plus illustre de ses habitants. Ceint d'une très haute muraille, l'accès à ce monde n'est possible que par une unique porte. C'est à son seuil que
débute le "chemin scintillant", appelé Bifrost, jusqu'au Midgard. Le bifrost (Bifröst) est représenté comme un arc-en-ciel de trois couleurs tirant sur les couleurs chaudes du feu. Le gardien de ce pont est un
dieu Ase, Heimdall. Doté d'une ouïe exceptionnelle et d'une vue phénoménale, Heimdall est le garde idéal. Au moindre mouvement, il peut utiliser son cor, Gjallarhorn, pour prévenir les mondes de Midgard et Asgard. Dans les faits, il ne soufflera qu'une seule fois dedans, ce qui annoncera le début des combats du
Ragnarök.
Les dieux de la mythologie scandinave
Les dieux de la mythologie scandinave se scindent en deux groupes distincts : les Ases et les Vanes. Les dieux Ases sont les plus nombreux et les plus connus. Parmi eux, Odin, Thor, Loki, Heimdall ou encore Baldr. Ils vivent dans le royaume d'Asgard (Ásgarðr) au centre du monde. Dans ce domaine, Odin choisit une plaine, Idavoll (Iðavöllr), pour s'établir avec d'autres dieux. Dans la Völupsá, c'est à partir cette plaine que les dieux Ases organisent le monde. C'est aussi le lieu où ils se retrouveront après le Ragnarök.
"Les Ases s'assemblèrent
Dans Idavöllr,
Tertres et temples
ils y érigèrent ;
Forge placèrent,
Joyaux forgèrent,
Tenailles façonnèrent,
Et firent les outils."
Strophe 7 de la Völuspá
Les dieux et déesses Ases symbolisent le pouvoir et la puissance. En opposition, les
dieux Vanes, qui vivent dans le domaine de Vanaheim, représentent la
sagesse et la fécondité. Ces derniers sont en minorité. Les principaux sont Freyja, Freyr et Njörd. Entre Ases et Vanes, une guerre fait rage. Elle se finit sur une trêve défavorable aux Vanes. Un échange de dieux se fait. Les trois dieux Vanes précités sont envoyés chez les Ases. Ces derniers envoient Mimir et le simplet Hoenir. Le jeu n'est pas égal et fâche les Vanes. Ils décapitent Mimir. Mais la paix demeure entre les deux clans. Même fragile, cette alliance leur permettra plus tard d'affronter leurs ennemis pendant le Ragnarök.
Les
dieux et déesses de la mythologie nordique ne sont ni totalement bons ni totalement mauvais. Leurs personnalités et leurs caractères varient selon leurs défis et aventures. Contrairement aux dieux de la mythologie grecque, ils sont mortels. Beaucoup d'entre eux périront lors du Ragnarök. Présentation de quelques-uns de ces dieux qui ont tant inspiré les créations artistiques.
Odin, le dieu des dieux, le père de tout
Thor, dieu populaire de la mythologie nordique
Loki, dieu fourbe et rusé
Freyr et Freyja, les dieux jumeaux de la fécondité
Les Dises, troisième groupe de dieux
Le groupe des Dises forme la troisième catégorie des dieux de la mythologie nordique après les Ases et les Vanes. En réalité, il s'agirait plutôt de parler de déesses, voire de femmes avec des pouvoirs divins. Ces "dieux mineurs" se séparent en deux sous-groupes :
les Nornes et les Walkyries.
Les
Nornes sont les gardiennes du destin. Au nombre de trois, elles représentent le décompte du temps, la fatalité de la guerre et de la mort. Elles ont élu domicile près d'une racine d'Yggdrasil, aux abords d'une source d'eau blanche, le puits d'Urd (ou puits du destin). L'eau de la source leur permet d'arroser l'arbre-monde pour que ses racines ne pourrissent jamais. Pour en apprendre plus sur les Nornes, lisez l'
article de Régis Boyer sur le site Universalis.
Les Nornes sont au nombre de trois : Urðr (le passé), Verðandi (le présent), et Skuld (le futur). Les nornes représentent le destin tel qu'il est conçu par les Vikings : nul ne peut échapper à son destin. La vie est tracée, la mort programmée. C'est en partie
cette croyance qui donnait aux Vikings du courage pendant le combat
: s'ils devaient mourir, c'est que leur heure était venue. Ils n'avaient donc rien à craindre et pourraient rejoindre les Walkyries.
Voilà ce qu'en dit la
Völuspá
:
D'ici vinrent les filles
Savantes en toutes choses,
Trois, venant de la mer,
qui s'étend sous l'arbre ;
L'une est appelée Urd,
Verdandi l'autre
- elles gravaient des bâtonnets -
La troisième est Skuld :
Elles ont fait les lois
Elles ont fixé les vies
Des fils des hommes
Avec sa "Chevauchée des Walkyries", Wagner les a rendues célèbres. Les Walkyries, ou Valkyries, sont de vierges guerrières à la solde du dieu Odin.
Ce dernier recrute les meilleurs guerriers en vue de la bataille finale du Ragnarök. Ces valeureux héros morts au combat deviennent alors des Einherjar. Ce sont principalement deux Walkyries qui sillonnent les champs de bataille : Gunn et Rota. Une fois les âmes choisies, elles accompagnent les guerriers au Valhalla, au sein même du royaume des dieux Ases. Leurs tenues de combat inspirent le cinéma, tout comme les Amazones de la mythologie grecque. L'image ci-dessous est tirée du film "Wonder Woman 1984". Elle montre des femmes en costume de guerre, armées d'épées, de lances et de boucliers.
Les créatures merveilleuses de la mythologie nordique
Outre les dieux et déesses, la mythologie nordique regorge de créatures merveilleuses et fantastiques
qui ont toutes un rôle à jouer dans la cosmogonie scandinave. Certaines sont bénéfiques, la plupart malveillantes. Ces créatures sont le plus souvent associées à des animaux tels le loup Fenrir ou le serpent Jörmungandr.
Fenrir, le dieu loup
Jörmungandr, le dieu serpent
Sleipnir, cheval du dieu Odin
Ce cheval à huit pattes est la monture d'Óðin. Il est fils de Loki, métamorphosé en jument, et de l'étalon Svadilfari (en vieux norrois Svaðilfari). Après la guerre contre les Vanes, les Ases sont affaiblis. Ils acceptent la proposition d'un homme prêt à leur construire une forteresse en un seul semestre. La condition du marché : l'homme réclame le soleil, la lune et la belle déesse Freyja. Les Dieux acceptent, persuadés que l'homme échouera. Mais celui-ci est aidé par un cheval fantastique
qui abat le travail de plusieurs hommes.
À trois jours de la fin des travaux, Loki se transforme en jument à la demande des autres dieux. Il séduit le cheval, qui, épuisé par les prouesses du dieu de l'illusion, ne peut plus travailler. L'homme échoue à cause de la malice des dieux. Surtout, Loki fécondé par Svadilfari, va donner naissance à un poulain à huit pattes, Sleipnir. Ce cheval fantastique peut se déplacer sur mer comme dans les airs. Óðin l'utilise surtout pour traverser Bifrost, le pont qui relie le monde des hommes au royaume des Dieux.
Animaux fantastiques, compagnons des dieux
Personnages annexes du panthéon nordique
Alfes : elfes et lutins symboles de la nature
Seuls les
alfes blancs correspondent à la représentation de l'imaginaire collectif des "elfes", les
alfes noirs étant plutôt des lutins malveillants. Bien que cette distinction soit opérée par le seul
Snorri Sturluson dans l'Edda, il est possible qu'elle soit d'influence chrétienne (le bien et le mal). Les elfes représentent le plus souvent la nature. Ce sont des
semi-êtres divins associés à la fertilité. Les elfes blancs vivent à Alfheim, les elfes noirs à Svarthalfheim. Les sources ne donnent que peu d'information sur ces alfes.
Nains, merveilleux artisans
Géants, omniprésence dans la cosmogonie nordique
Les géants, ou
trolls, furent les premiers êtres vivants à peupler la terre. Le géant hermaphrodite
Ymir est d'ailleurs celui par qui tout a commencé. Les géants vivent à Jotunheimr, après la mer intérieure gardée par Jörmungandr. Óðin les a isolés pour protéger les humains. Et pour se protéger eux-mêmes, car les géants sont en guerre perpétuelle contre les Dieux. Et pourtant, nombre de Dieux sont liés aux géants.
L'hydromel volé par Óðin était gardé par des géants, et notamment la géante Gunnlöð. Le fourbe Dieu la séduisit pour s'emparer du nectar de la connaissance.
Freyr, lui, tomba amoureux de Gerðr, une magnifique géante. Le Dieu veut un rendez-vous, mais la géante ne cède que sous la menace d'une terrible malédiction. Contrainte et forcée.
Autre rencontre Dieu/Géant, celle de Þórr et de Skrýmir. Þórr en voyage à Utgard fait un bout de chemin avec lui. Il va aller d'humiliations en humiliations. Pour la première fois, Þórr rencontre quelqu'un de plus puissant que lui, contre lequel il ne peut rien. Dans la réalité, Þórr est trompé par une
illusion magique, destinée à protéger les Géants de dieu néfaste.
Dragons, les créatures rares de la mythologie nordique
Les légendes de la mythologie scandinave
Plus d'un millénaire est passé depuis l'abandon de leur religion païenne par les anciens Scandinaves. Le blanc christ a progressivement effacé des traditions, les
rites et mythes des anciens Dieux nordiques. Óðin, Þórr, Freyja... Sans les deux
Eddas, aujourd'hui, personne ne connaîtrait leur histoire, et Tolkien n'aurait vraisemblablement pas écrit "Le Seigneur des anneaux".
Sources des légendes nordiques
La légende d'Odin et du don de poésie
Þórr et le géant Geirod
Loki, habituel fauteur de troubles, est capturé par
le géant Geirod qu'il était en train d'espionner, déguisé en aigle. En échange de sa libération, il réussit à faire venir dans le royaume Þórr, sans son marteau ni sa ceinture de force. Sur la route, Þórr est mis en garde par une géante : Geirod est sanguinaire. Pour le protéger, elle offre au Dieu une ceinture de force, un bâton et des gants de fer.
À un passage à gué, Þórr est subitement emporté par une crue provoquée par la fille de Geirod qui urine dans la rivière. Il s'en sort en jetant un énorme rocher sur la géante. Arrivés chez Geirod,
Loki et Þórr sont logés dans une étable, avec une seule chaise. À peine Þórr s'assoit-il que le frêle objet se soulève aussitôt. Propulsé au plafond, Þórr plante de justesse son bâton dans le plafond. Il entend alors un cri terrible. Ce sont les filles de Geirod, venu tenter de le tuer. En retombant, le bâton venait de leur briser les reins.
Þórr se dirige alors dans la salle de réception. Dès son entrée, un géant s'empare d'un morceau de fer chauffé au rouge et le lance sur le Dieu.
Þórr, qui avait veillé à mettre ses gants de fer, se saisit du projectile et le renvoie illico sur Geirod. Bien que protégé par un pilier, ce dernier est transpercé par sa propre arme.
Loki et la mort de Baldr
Freyr et la géante Gerd
L'un des rares mythes consacrés à un Dieu Ase. Freyr aperçoit un jour depuis le trône sacré de Óðin, Hlidskiaf, une géante splendide. Freyr tombe aussitôt amoureux. Alors qu'il morfond, il se confie à son écuyer, Skírnir, et le presse d'aller courtiser la belle géante pour lui. Skírnir part sur le
plus beau cheval de Freyr, armé de sa plus belle épée et chargé d'or. Dans un premier temps, la géante refuse l'or et résiste aux intimidations. Puis, elle finit par céder et accepte de rencontrer Freyr dans neuf nuits. L'amoureux impatient répond alors :
"Longue est une nuit, et deux plus longues encore
Comment survivrai-je à trois nuits ?
Souvent un mois m'a semblé s'envoler plus vite
Que cette demi-nuit de Noce."
Malheureusement, cette passion a un prix. Pour séduire la belle,
Freyr s'est défait de son arme. Il ne pourra défendre son royaume lors du Ragnarök.
Ragnarök, l'apocalypse de la mythologie scandinave
À chaque culture, sa fin du monde. Pour les Scandinaves, elle est symbolisée par le
Ragnarök. Ultime bataille pendant laquelle tous les êtres de la mythologie, Dieux, Géants, créatures et hommes, se battent. La plupart sont tués, seuls quelques Dieux et un couple d'humains survivent. À eux seuls, ils repeuplent le monde, sur de nouvelles bases, comme une
renaissance.
Le mot Ragnarök laisse les spécialistes interrogatifs. Il serait composé de
deux mots norrois
: Ragna et Rok. Le premier signifie "Dieux" ou "Puissances", le second est plus complexe à interpréter, mais signifierait (d'après la plupart des linguistes) "destin final". Le Ragnarök serait le destin final des Dieux, la fin d'un monde. Pour autant, dans les
Eddas, une orthographe particulière remet cette traduction en cause. On y trouve le mot orthographié "Ragnarokkr". Le mot "Rokkr" implique l'idée de crépuscule. Le spécialiste Haraldur Bernharðsson y voit l'idée de renouveau. Pour lui, il ne s'agit pas d'une fin, mais d'un renouvellement.
Conseil de lecture :
La mythologie viking, de Neil Gaiman
Sources de l'article sur la mythologie scandinave